Welcome.

Дата, время: 7 сентября, среда. 11:00-13:00

Погода:+15 Пасмурно, сыро, ливень периодичен до внезапности. Здравствуй, осень.

На дворе 1978 год, жизнь кипит, не забываем посолить и добавить специй по вкусу.

Ролевая пребывает в состоянии вяло текущего отыгрыша, нечастого посещения ленивыми игроками, смотрит сериалы, питается сюрром и чихает на всё человечество.

|Marauders. Halfway to the beginning.|

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » |Marauders. Halfway to the beginning.| » Игровые моменты » Сценарий


Сценарий

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Он у нас поэтапный и очень стеснительный, поэтому будет выкладываться по мере развития событий.

0

2

Начало августа 1978 года. - пролог
В Министерстве Магии по среди ночи при попытке проникновения в Отдел Тайн дежурными аврорами схвачен неизвестный. Этим же утром "Пророк" публикует наскоро состряпаное сочинение на тему, явившееся неожиданной головной болью для многих уважаемых в определенных кругах господ.

Информация оставшаяся закрытой. На допросе выяснилась личность мага, проникшего в Министерство незаконным путем, а также его принадлежность к организации, именующей себя "Упивающиеся Смертью". Арестованный сообщил, что пытался попасть в Отдел Тайн с целью похитить артефакт - так называемый Камень Поиска.
Больше узнать ничего не удалось, а упивающийся остался под арестом, его поместили в одну из камер предворительного заключения, расположенных на нижнем ярусе Министерства. Расследование продолжается, артефакт изъят из Отдела Тайн для перемещения в другое укрытие.

16 августа 1978 года. - начало отыгрыша.
Упивающиеся Смертью рассосредотачивают силы, занимаясь поисками артефакта и продумывая (от ж неугомонные) план вызволения своего коллеги из плена.
Благодаря довольно большому числу авроров, являющихся одновременно членами Ордена Феникса, артефакт решено спрятать у Клодии Мариус. С этой целью братья Пруэтты встречаются с Сириусом Блэком, вводят его в курс дела и передают артефакт. Сириусу совсем даже не жалко подставить любимую племяшку под удар на благо общества, да еще и инфернальная самоуверенность сказывается самым пагубным образом.

[уточнения]
После встречи с Пруэттами Сириус подбирает в Косом Эйрин и отправляется на свидание к Поттеру, оставив Клодию на пару с артефактом бродить по улицам Лондона. Прибыв к Джеймсу, Блэк и Джонс встречают там Алису и Ремуса, которым и сообщают последние новости.
Тем временем праздно шатающаяся по Косому Клодия попадает под ноги, мчащемуся по своим пожирательским делам Краучу, оставив неизгладимый след в его памяти.
В штабе упивающихся проходит дежурное чаепитие под надзором леди Лестрейндж, на котором все приглашенные, как то Снейп, Рабастан, Регулус и Виктория Забини делятся своими мыслями по поводу сложившейся гео-политической ситуации в стране и идеями насчет выхода из кризиса. Подоспевший к смене чашек Бартемиус, сам того не подозревая, подкидывает думающим коллегам не только новую пищу для размышлений, но и надежду.
В это же время оторванный от семейных распрей Антонин Долохов прибывает в Министерство, дабы внести посильный вклад в благородное дело вызволения своего собрата по оружию.
Школьники, между тем, развлекаются в меру своей развращенной фантазии.

Далее оставляем место для фантазии игроков.

22 августа 1978 года.
Свершилось! Гениальный план Упивающихся готов к исполнению. К этому времени им уже известно, у кого находится артефакт и как проникнуть в Министерство, дабы вызволить коллегу.
Косой Переулок полон готовящихся к новому учебному году юных волшебников. Аврорат, учитывая неспокойную обстановку, также подбавил около десятка магов в штатском для патрулирования. Орденцы тоже не сидят на месте, а лезут в самую гущу событий, таща за собой ребенка-свинью копилкусквиба.
Упивающиеся не дремлют, им нужно выманить как можно больше авроров из Министерства. Для этого Барти Крауч младшенький выпускает Метку - паника, переполох, авроры начинают экстренную эвакуацию гражданского населения. Дабы не расслаблялись, коварный Регулус Блэк в лучших традициях палача Николоса Ника дрожащей рукой авадит молодого аврора, который только успел представиться. Авадит не насмерть, что ему еще аукнется.

Будет дополнятся.

+1

3

Квест для Люциуса Малфоя и Алекто Кэрроу

В поисках бессмертия Лорд, само собой, не ограничивается территорией Великобритании: планета большая, магов на ней много, а тайных учений древних и новейших секретных разработок еще больше. Посему, к путешествиям за пределы Туманного Альбиона время от времени подключаются и рядовые Упивающиеся.

Что мы знаем о Тибете? Да практически ничего. А то, что нам известно, не возможно утрамбовать в мировоззрении "западного" человека. С другой стороны именно эта загадочность натолкнула Темного Лорда на мысль о наличии у тибетских магов столь необходимых ему знаний.

Там, где бессильны деньги и угрозы, в ход идет женское обаяние.
Само собой, во время первой же поездки на Восток ожидать, что на тебя вывалят всю искомую информацию, по крайней мере, самонадеянно. Первым делом нужно прощупать почву и наладить полезные контакты, что и поручается сделать мисс Кэрроу.

Люциус Малфой совершенно не случайно занимает столь влиятельное положение в политических кругах магического мира. Он умеет собирать информацию о своих коллегах и управлять ею в собственных интересах.
И вот какая удача - с трехдневным визитом в Англию прибыл Глава отдела международного сотрудничества Тибета (аналог министра иностранных дел). К сожалению переговоры прошли совсем не так, как планировал Малфой.
Иностранец вернулся на родину, а Люциус, не привыкший проигрывать, принялся искать рычаги давления на несговорчивого коллегу. И тут, очень кстати, он узнал о планируемой поездке Алекто и обратился к ней с деловым предложением.

16 августа 1978 года мисс Кэрроу, приобретя золотистый загар, кучу впечатлений и чемодан сувениров, возвращается из оплаченного Министерством (прикрытие эт ворк) отпуска и встречается с Малфоем, дабы вручить ему "нити" для управления еще одной марионеткой на политической арене. И, конечно же, потребует за это свою цену.

Квест "Отработка"

Хулиганистые студенты Фуллер, Ричардсон, Катч и Виннер (остальные по желанию) успели намазолить глаза профессорам и потрепать завхозу нервы, за что были приговорены к общественно-полезным работам в последние дни перед началом занятий.
Вся школа, с ее тайнами, пылью и вездесущими сквозняками к вашим услугам, дражайшие.
Но кто ж это хулиганье без присмотра пустит в здание, арендная плата за которое все еще полностью не выплачена. Посему, в Дырявом Котле студентов встретит Профессор Скоулз, дабы, воспользовавшись сетью Летучего Пороха, доставить детей на "рудники". К присматривающему старшинству в школе присоединится Профессор Нумериус.
Сбор в "Дырявом Котле".

Обсуждение квестов здесь

0

4

Квест "Арбуз".

День у всех был трудный и тяжелый, что прям ой-ой-ой, а расслабиться и развеяться можно где? Правильно, в Косом Переулке, куда и отправляются нижеперечисленные господа.
Люпин, Сириус, Джонс и Поттер, дабы разбавить предвечернюю скуку и заодно найти нечто ими забытое; Клодиа Мариус, то самое забытое, к огромному удивлению всех находится совершенно самостоятельно в книжном магазите "Флориш и Блоттс"; юный Регулус в попытке проветрить мозг после стресса забредает туда же, само собой остаться незамеченным ему не удается.

Слово за слово, книга за книгой, дело доходит до "Легенд Хогвартса", книги, в которой мародеры черпали вдохновение во время учебы. Одна история о Хельге Хаффлпафф давно не давала друзьям покоя. В ней шла речь о знаменитых грядках Хельги, на которых она как-то раз вырастила арбуз (не спрашивайте) желаний - каждый, кто его ел мог загадань одно желание, но загадать это полдела, а эти даже исполнялись, если верить источнику. И вот, неосторожно произнесенное "Вот бы найти этот арбуз!" и еще менее осторожный взмах палочкой активирую висящий на шее Клодии артефакт и все дружненько переносятся в Хогвартс времен Основателей.

Некоторые разъяснения:
* Чтобы все эти милые люди отправились в путешествие, им нужно в хаотично-произвольном порядке касаться друг друга (внучка за Жучку и тэ дэ);
* Отыгрываем в локациях нашего Хогвартса, но ни с кем там не пересекаемся, разные времена;
* Рег/не дурак может и догадаться, что это за вещица такая у Клодии (саму Клодию ты тоже знаешь, тебе она тоже племяшей приходится), ну а дальше уж как тебе угодно, там сориентируемся по ходу игры.

Сбор во "Флориш и Блоттс" в произвольном порядке.

Обсуждение квестов здесь

0

5

"А за деревом дерево".

Первая учебная неделя всегда полна стрессов, недоеденных завтраков и променяных на сон уроков. В самый первый учебный день ситуация усугубилась сдвоенным Зельеварением, вел которое помощник профессора Слагхорна - Северу Снэйп.
На этом злополучном уроке умудрились вдрызг разругаться старосты и игроки в квиддич противоборствующих факультетов - Вайолетт Бэйлз и Роберт Катч. За подобное пренебрежение к предмету изучения профессор Снэйп оштрафовал обоих студентов на 15 очков и назначил наказание, суть которого проштрафившимся юным волшебникам еще предстояло узнать.
Место отработки - Запретный лес.

+2

6

"Ограбление по-английски"

Настоящий журналист любимого дела ради сунется куда угодно и без сенсационных вестей не вернется, смерть уважительной причиной не считается.
Наглый журналист, мнящий себя центром мира, пупом земли, основой мироздания и пр. потащит за собой и никому ничего плохого пока еще не сделавшего ребенка. Просто потому что интересно поглядеть, как тот себя поведет в ситуации близкой к изощренному самоубийству.
Отыгрыш для души, тела, ЧСВ, Теренса Паркинсона и Барти Крауча-младшего.
Август. Лютный переулок с последующим перемещением в банк. Всем удачи.
Обсуждать квест, эз южл, можно в этой теме.

0


Вы здесь » |Marauders. Halfway to the beginning.| » Игровые моменты » Сценарий